浅谈《黑神话:悟空》何以出圈

2024年8月20日是中国游戏史上值得铭记的一天,中国游戏史上第一款“3A”大作《黑神话:悟空》迎来正式发售。游戏以其电影级别的画面、引人入胜的剧情和深邃的文化底蕴,一经发售便迅速“出圈”,打破了各大游戏平台一系列纪录,吸引海内外众多玩家的关注,8月23日,其全平台销量已超过1000万套,并且最高同时在线人数超300万人 。9月12日,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(约64.48亿元)。《黑神话:悟空》的火爆,不仅仅意味着中国游戏第一款“3A”大作的成功,更是中国传统文化走向世界的一次契机,它彰显了中国人的文化自信向世界展示了中华民族传统文化深厚的文化底蕴和独特魅力。

根植传统文化,引发玩家强烈情感共鸣。《西游记》作为中国经典文学作品,在国内乃至全球华人文化圈中都有着广泛而深远的影响。代表着勇敢、智慧、不屈地“齐天大圣孙悟空”角色形象早已深入人心,成为中国文化的标志性符号之一。随着中国文化自信的不断提升,玩家们对具有本土文化特色的游戏题材呼声也越来越高,而游戏基于西游记世界观进行“再加工”“深加工”“精加工”,如在设计游戏环境过程中开发团队与各地文保部门合作前往实地考察,对陵川二仙庙,晋城青莲寺、重庆大足石刻、杭州灵隐寺、陕西水陆庵等36个建筑古迹和塑像进行实景扫描,以此为蓝本进行游戏场景的设计,使得玩家能够身临其境地感受熟悉的神话世界,更能引发玩家内心深处的文化认同感和强烈的情感共鸣,毕竟哪个中国玩家不想一款“3A”大作系统默认语言是“中文”呢?

坚持守正创新,传统文化焕发现代光彩。《黑神话:悟空》相较于其他制作精良的“3A”大作更具有“中国特色”,游戏玩法基于中华传统文化进行诸多创新,游戏内容丰富多样且具有深度,如BOSS、法宝、武器、技能等系统的说明都富有诗意和历史感,能立刻引发玩家认同和共鸣。玩家可以操控“天命人”施展“大圣”的各种神通技能,如变化之术、筋斗云、法宝等。此外,游戏中还融入了闯关探索相生相克等元素,增加了游戏的趣味性和挑战性。例如,玩家可以使用“大圣武器”——如意金箍棒与BOSS进行酣畅淋漓的战斗,也能针对不同关卡使用相对应的法宝,更好的降低通关难度,如火系BOSS使用避火罩、风系BOSS使用定风珠、人形BOSS使用芭蕉扇等,这种多元化的玩法设计满足了不同玩家的需求,使其在众多游戏中脱颖而出。

秉持匠心精神,深耕细作久久为功。“3A”的含义为:A lot of time(大量的时间)、A lot of resources(大量的资源)、A lot of money(大量的金钱),一款成熟的3A作品,从项目启动到制作完成至少需要3到5年的时间,且基本只有在正式发售后才能获得收益,由于游戏是买断模式,这意味着游戏开发商只能通过销售游戏主体或者陆续推出DLC才能获得收入,几乎相当于在做“一锤子买卖”。所以长期以来中国各大游戏厂商热衷于手游、网游等更新频繁、见效快、效益高的游戏形式,要制作一款画面精良、内容丰富、玩法创新的3A单机游戏,风险大、投入高、周期长,似乎“费力不讨好。而游戏开发商——游戏科学的创始人冯骥、杨奇却决定“逆势而行”,要打造一款高品质单机游戏来进行“拓荒”——即《黑神话:悟空》。游戏2018年2月正式立项,最终于2024年8月20日发售,可谓“六年磨一棒”。开发过程中,团队面临了许多挑战,包括技术难题、创意探索、资金链等问题,项目差点因此中断,开发过程可以说是历经“八十一难”。但开发团队如去西天取经的孙悟空一样,展现出百折不挠的意志品质,技术上有问题就想办法解决,资金链有问题就去吸引投资,始终秉持工匠精神,在有限的条件下依然深耕细作游戏内容,将困难一一克服,最终成功取得“真经”,打造出这款引爆社交媒体、成为全球游戏玩家的焦点的现象级产品。

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